Joueur : François
Points de Campagne : 1
Faction : Mutatawwi'a
Motivation
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Priorité |
Avidité |
Richesses |
Traits
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Précisions |
Phases |
Frère de Sang |
Avec Mansour II
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Actions de Campagne, Alliances, Pré-bataille 2
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Voyageur |
- |
Après-bataille 6 |
Biens
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Nb |
Commentaire
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Terres |
3
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Vous ne pouvez avoir plus d'unités de Levées que de Terres
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Richesse |
2
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Vous ne pouvez avoir plus d'unités de Guerriers que de Richesses |
Renommée |
3 |
Vous ne pouvez avoir plus d'unités de Gardes que de Renommée |
Pouvoir |
16
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Terres + Richesse + Renommée + Nb unités
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Bande
No |
Nom |
Taille |
Classe |
Notes |
Armement et Règles Spéciales |
1 |
Seigneur
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1
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Héros |
- |
Monture (Chameau)
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2 |
Imam
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1
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Héros |
- |
- |
3 |
Gardes du Corps
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4
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Gardes |
- |
Monture (Chameau) |
4 |
Lanciers |
8
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Guerriers
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- |
- |
5 |
Lanciers |
7
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Guerriers |
- |
- |
6 |
Lanciers |
4
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Guerriers |
- |
-
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7 |
Archers |
8
|
Guerriers
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- |
Arc |
8 |
Archers
|
10 |
Guerriers |
- |
Arc, Bannière de Guerre
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Précisions
Frère de Sang : ce Seigneur ne peut jamais lancer une Conquête contre son Frère de Sang et vice versa. Si l'un des Seigneurs Frère de Sang requiert une Alliance auprès de l'autre, la requête ne peut être refusé, sauf si l'autre Seigneur est Querelleur.
De plus, ce Seigneur peut proposer une Alliance à son Frère de Sang, même s'il a effectué une action de campagne autre que Défense le tour précédent.
Voyageur : au lieu d'effectuer un jet de Destin lors de la séquence après-bataille, ce Seigneur peut choisir d'explorer et de jeter un dé sur la table suivante :
1-3 : Voyage lointain, mais pas de découverte de nouvelles terres. Le Seigneur gagne +1 Renommée
4-5 : Périple héroïque vers des terres lointaines. Le Seigneur gagne +1 Richesse et +1 Renommée
6 : Périple épique vers des terres inconnues, prolifiques et étranges où marchent des dieux insolites. Le Seigneur gagne +1 Terres, +1 Richesse et +1 Renommée
2 Blessures Graves : -2 dés d'attaque
Histoire et historique de campagne
"Premier des fils d'un éleveur de chèvres, élevé à la dure dans les
montagnes, Youssef a trouvé sa foi par la vengeance, lorsque sa famille
ainsi que son village ont été décimés par des mécréants venus prêcher la
mauvaise parole et contester la toute puissance de Allah.
Meneur
d'hommes, il a réussi à regrouper rapidement autour de lui une petite
troupe d'hommes, des éleveurs et paysans soit, mais des hommes
courageux, durs avec eux même et prêts à sacrifier leur vie pour punir
ces mauvais croyants.
Après quelques raids meurtriers, Youssef
s'est rendu compte que ces représailles pouvaient également lui
rapporter gloire et richesses, les convois attaqués étant généralement
bien pourvus en biens de valeurs.
Youssef n'a qu'un but : continuer
de punir par le sang ces mauvais croyants et poursuivre ainsi cette
élévation auprès du tout puissant, en se parant d'étoffes
scintillantes..."
Printemps, Année 1 :
+1 Point de Campagne (victoire)
+1 Richesse (victoire par Raid)
+1 Terre (Destin : Bon Mariage)
"Ayant eu vent du passage d'une caravane à proximité, donc de butin
important pour aller amener la parole du prophète auprès de ses
chiens d'infideles, nos fiers guerriers ont eu la surprise de
constater que ce chien de Bohrr Is, chacal parmi les chacals, voulait
nous ravir ce butin.
Après quelques manœuvres d'intimidation, celui
ci n'est reparti qu'avec un chameau malade et un sac de poids chiches...
maigre butin alors que nos valeureux guerriers revenaient au camp
chargés d'étoffes magnifiques et de coffres débordants d'or."
Eté, Année 1 :
Ex aequo contre les Byzantins
A reçu une blessure grave aux mains de Nikephore Bryennios.
"Youssef venait de recevoir des nouvelles de ces éclaireurs. Une troupe
de Byzantins était en manoeuvre non loin de là. Rapidement, il
organisa une expédition de nuit pour les surprendre non loin de l'oasis
de Taldhuz, qu'il connaissait bien.
Il demanda à ces deux groupes d'archers de se poster dans la palmeraie afin de surprendre les infidèles.
Surpris,
les Byzantins se regroupent rapidement. Les troupes adverses se
protégeant mutuellement, tel un mur de bouclier, nos fiers guerriers ont
du compter sur le sacrifice de plusieurs braves pour briser les lignes.
Les
deux unités d'élite des Byzantins furent balayées par nos fiers
combattants et Youssef lui même, même si notre garde elle même mordit la
poussière par quelques fourberie.
Au petit matin, les pertes etaient
lourdes des deux cotes. Youssef reçu une méchante blessure lors d'un
combat l'opposant seul à plus de 20 mécréants.
Meme si les bénéfices
de ce raid ne sont pas marquants, et bien que souffrant de vilain coup
de lance, Youssef est satisfait du coup porté à Nikephore Bryennios"
Automne, Année 1 :
+1 Renommée (Voyage)
Youssef
connaissait la réputation de Ulrik mais ses guerriers étaient disposés à
faire payer à ses chiens infidèles les massacres commis auparavant
Ils avaient foulé la terre de Allah, ils goûteront aussi de notre acier.
Le combat fut rude, nombre de nos hommes tombèrent mais en amenant avec eux beaucoup de ces chiens
De vils arbalétriers blessèrent Youssef, trop couards pour venir l'affronter directement
Une terrible bataille laissant au sol nombre de nos guerriers et d'infidèles
Note
: les deux armées possèdent un imam / inquisiteur d'une sagesse extrême
capable de laisser le fleuron de chaque armée dans le doute face à leur
capacité à résister à une charge montée !